A Morte de Personagens Vista como Crime de Ódio do DM

 


O hiato entre os jogadores de RPG da OSR e os dos jogos ditos “modernos” tem se ampliado. A mudança ocorreu em meados de 2006, com a popularização da internet e a entrada de ideias ditas progressistas no meio. Por muito tempo, a morte de personagens era aceita, vista como inerente ao jogo, mas isso mudou com a entrada da cultura "woke" nos jogos. Alguns jogadores afirmam que a morte do personagem é uma agressão e, até mesmo, um crime de ódio.

Scott Garibay, um Youtuber de 5e, defende essa posição, e acredita que a morte do personagem é uma violência contra o jogador. Ele afirma que, mesmo com as regras mais recentes, que tornam difícil a morte dos personagens, ainda é possível que isso ocorra, e que isso deve ser considerado uma violência. Ele ainda acrescenta que o jogo deve servir como uma forma de expressar a identidade do jogador, e que a morte do personagem é uma violação desse direito. 
 
No entanto, essa perspectiva é nova no universo dos jogos de RPG. Antigamente, o objetivo do jogo era a imersão do jogador no universo criado pelo mestre, e não a representação da identidade do jogador. O personagem criado deveria ser interpretado de forma autônoma, e não como uma extensão do jogador. A imersão era a meta, e a morte do personagem era uma possibilidade, que fazia parte do universo criado pelo mestre. 
 
Essa mudança na cultura de RPG tem como base o crescente movimento de identidade, no qual o indivíduo é visto como uma representação de sua persona. A morte do personagem é vista como uma violação de sua persona, e como uma agressão contra a pessoa. Qualquer resistência a essa ideia de imersão é vista como contraproducente, pois faz com que o jogador se desconecte de sua identidade. 
 
Urge a  necessidade de conscientização dos jogadores sobre a mudança de perspectiva que ocorreu nos jogos de RPG, uma forma de experimentar a vida de forma diferente, e que a morte do personagem faz parte do universo criado, que pode levar o jogador a experimentar diferentes possibilidades e universos, e a compreender a si mesmo de uma forma diferente. 
 
A mudança de perspectiva nos jogos de RPG reflete a mudança na cultura em geral, que tem se tornado cada vez mais narcisista. A mudança de perspectiva nos jogos de RPG deve ser contraposta, com a conscientização dos jogadores sobre a importância da experimentação. O jogadores devem ser incentivados a experimentar personagens diferentes, e a entender que a morte do personagem faz parte do universo criado pelo mestre. 
 
Em última vista, a mudança da mentalidade narcisista em RPGs depende da vontade dos jogadores em se comprometerem com uma abordagem mais colaborativa ao jogo.


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