Chance de Encontro em Ermos por Tipo de Terreno para DCC RPG

 



Na minha campanha da Ilha Lucífuga, para DCC, vinha usando o sistema de encontros em ermos do B/X D&D Expert Set), mas fui afinando-o para facilmente se apropriar a cadeia de dados do DCC.

Nessa versão modificada, um encontro ocorre em 1 ou 2, porém o tipo de dado varia de acordo com o terreno.* Em geral, é realizado um lançamento de dado por dia.


Caso os personagens estejam a realizar algo que aumente ou diminua significativamente suas chances de se depararem com algo durante a viagem, como liderar um pequeno exército de contratados ou utilizar capas de camuflagem e se mover em ritmo lento como uma lesma ,basta ajustar o tipo de dado para cima ou para baixo, de acordo com o caso. Imagine-se ajustando o dado dentro da cadeia enquanto os jogadores descrevem como progridem no terreno.

Por exemplo, se estiverem em uma floresta (d6), mas estiverem vestindo roupas de camuflagem, será rolado um d7 em vez disso. Agora, as chances de obter 1 ou 2 diminuíram de 33,33% para 28,6%. Caso também estejam se movendo extremamente devagar, pode-se considerar rolar um d8 (25% de chances) ou até mesmo um d10 (20% de chances).

É importante ter cuidado ao ajustar o tipo de dado em terrenos que já são perigosos. Reduzir duas etapas em um d4 resulta em um d2, o que significa um encontro garantido.

Os tipos de terreno mencionados na tabela acima correspondem a "Europa Ocidental fantástica" e se alinham bem com as velocidades de viagem, o sistema de carga que uso e tabelas de encontros em ermos por tipo de terreno. Esse próprio subsistema pode ser adaptado para funcionar com outras abordagens.

A única diferença nas probabilidades entre esta tabela e a do B/X está na planície, que tem 20% de chances aqui e 16,67% de chances no B/X.

* No B/X, o dado utilizado é sempre um d6, mas a faixa de resultados que resultam em um encontro varia de acordo com o terreno.

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