OSR Não se Trata de Baixo Poder e Sim de Mudar Onde se Tem Controle

 
Uma singela homenagem a Russ Nicholson.

Se você é novo em jogos OSR e está vindo do 5e e não caiu nas armadilhas dos NSR's, deixe-me apresentar uma perspectiva que pode ser diferente do que você está acostumado: A transição para o OSR (a partir do 5e) não significa que os personagens se tornem menos interessantes, mas sim que você abre mão do controle durante a criação do personagem para ganhar controle durante o jogo.

Em muitos jogos OSR, existe uma quantidade considerável de aleatoriedade na geração de personagens (rolar 3d6 em ordem é comum) e, geralmente, não há talentos, habilidades ou outras vantagens a serem escolhidas.

Os jogadores que percebem essa falta de controle durante a criação do personagem, eles podem interpretar isso como um sinal de que terão ainda menos controle durante o jogo.

Já ouvi pessoas dizerem que não querem experimentar jogos OSR porque eles são "muito aleatórios e fracos".

Informe-os de que essa falta de controle é compensada por um maior controle durante a sessão de jogo.

Muitos jogos OSR são projetados para incentivar os jogadores a encontrar soluções criativas que não exigem rolagem de dados e podem não estar especificadas nas regras. Se os jogadores entenderem isso, eles terão muito mais controle sobre o destino de seus personagens.

Se você é o Mestre, é importante ser receptivo a soluções criativas. Não faça os jogadores realizarem testes de habilidade ou qualquer outra ação se a solução proposta tiver uma boa chance de funcionar logicamente.

Já vi novos Mestres de OSR acreditarem que esses jogos devem ser difíceis, então exigem muitas rolagens de dados e são rígidos quanto a soluções criativas. Especialmente com jogadores novos em jogos OSR, evite essa severidade com soluções criativas - elas se tornarão mais inovadoras e melhores à medida que os jogadores ganharem mais experiência. Por enquanto, o importante é mostrar a eles que, neste jogo, o objetivo é encontrar soluções que não estão pré-definidas na ficha do personagem ou nas regras.

Eu costumo deixar claro para novos jogadores provenientes do 5e que eles estão abrindo mão do controle na criação do personagem para ganhar mais controle durante a sessão de jogo. Se eles tentarem algo criativo e tiverem sucesso, ficarão empolgados! Se você fizer isso corretamente, os jogadores até podem se sentir mais poderosos nos jogos OSR, pois perceberão que suas boas ideias fazem a diferença entre uma morte horrível e uma vitória inesperada!

Essa discussão foi tirada daqui

Comentários

  1. Ótimo texto. Estou tentado trazer meus jogadores para o OSE, mas não está fácil. Gostam de uma pegada mais heroica e menos aventuresca, reclamam principalmente dos atributos baixos e na ordem. Metade do meu grupo aceita jogar OSR, porém a outra metade coloca defeito em quase tudo como Thac0, Ca decrescente, poucas magias, letalidade, enfim... alguma dica?

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Pegue a metade de se propõe e mestre uma aventura teste, se gostarem, tratarão de chamar os outros para jogar. Você terá mais vozes que atestam que o estilo é bom!

      Excluir
    2. Valeu. Daqui um tempo volto e conto se deu certo.

      Excluir

Postar um comentário

Postagens mais visitadas